Choisissez une des douze classes, un nom et des couleurs. Le personnage arrive au refuge avec tous ses sorts au niveau maximum, sa panoplie de classe et deux objets vivants offerts. Le didacticiel vous prend en main dès le premier écran ; il se relance à tout moment depuis le menu Échap.
Changer d’avisLes potions de changement de classe, de couleur, de sexe et de nom sont dans la boutique. Votre équipement, vos objets vivants et votre honneur restent.
Le refuge
Le refuge est la seule carte sans combat. On y trouve la boutique, le podium des trois meilleurs du classement, le tableau de chasse et les portes de l’arène. C’est aussi de là que l’on regarde les combats des autres : cliquez sur un combat dans la liste, vous le suivez en direct avec le bilan à la fin.
L’arène et les agressions
Sur les cartes de l’arène, tout joueur d’un autre camp peut vous agresser, et vous pouvez l’agresser, à condition d’être à 20 niveaux ou moins l’un de l’autre. À partir du niveau 180, l’écart tombe à 10. Le défi, sans honneur en jeu, est libre en dessous de 180.
Un combat gagné donne de l’expérience et, sur agression, de l’honneur.
Le perdant revient au refuge avec tout son équipement.
Les combats 3v3 se lancent depuis le Kolizéum, dans le refuge.
Les quatre camps
Un personnage choisit son camp depuis la fenêtre Alignement. Bonta et Brâkmar sont les deux alignements du jeu d’origine ; les Mercenaires combattent tout le monde ; les Sanguinaires, quatrième camp, se débloquent une fois par compte, en ogrines, quand l’équipe les met en vente. Changer de camp remet l’honneur à zéro.
BontaBontarien
BrâkmarBrâkmarien
MercenairesMercenaire
SanguinairesSanguinaire
Honneur et grades
L’honneur se gagne sur les agressions et se perd à la défaite. Il détermine votre grade, de 1 à 10, et les ailes affichées autour de votre plaque. Montrer ses ailes, c’est accepter les agressions ; les replier coûte cinq pour cent de l’honneur. Chaque camp a ses propres ailes : voici celles des quatre camps, grade par grade.
Bonta
Grade 10 honneur
Grade 2500 honneur
Grade 31 500 honneur
Grade 43 000 honneur
Grade 55 000 honneur
Grade 67 500 honneur
Grade 710 000 honneur
Grade 812 500 honneur
Grade 915 000 honneur
Grade 1017 500 honneur
Brâkmar
Grade 10 honneur
Grade 2500 honneur
Grade 31 500 honneur
Grade 43 000 honneur
Grade 55 000 honneur
Grade 67 500 honneur
Grade 710 000 honneur
Grade 812 500 honneur
Grade 915 000 honneur
Grade 1017 500 honneur
Mercenaires
Grade 10 honneur
Grade 2500 honneur
Grade 31 500 honneur
Grade 43 000 honneur
Grade 55 000 honneur
Grade 67 500 honneur
Grade 710 000 honneur
Grade 812 500 honneur
Grade 915 000 honneur
Grade 1017 500 honneur
Sanguinaires
Grade 10 honneur
Grade 2500 honneur
Grade 31 500 honneur
Grade 43 000 honneur
Grade 55 000 honneur
Grade 67 500 honneur
Grade 710 000 honneur
Grade 812 500 honneur
Grade 915 000 honneur
Grade 1017 500 honneur
Forgemagie
Un clic droit sur un objet équipable, depuis l’inventaire, ouvre la forge. La première ligne est toujours un exo PA ou PM ; ensuite, les caractéristiques, tant que le poids total reste sous 101 et qu’aucune ligne ne dépasse 11. Pas de rune, pas d’échec, pas d’exo portée.
Quêtes du jour
À minuit, trois objectifs sont tirés pour tout le monde. Les trois remplis, vous recevez un parchemin de récompense.
Le tableau de chasse
Chaque kill du mois compte, y compris les combattants d’entraînement et les abandons ; seuls les défis sont exclus. Le top 10 s’affiche au refuge et sur la page des classements, et tout repart de zéro le premier du mois.
Le confort
Équipement rapide. Un clic sur un objet de l’inventaire l’équipe, un second le retire.
Familiers de résistance. Le Croum et l’El Scarador ont 26 points à répartir entre les résistances.
Shigekax. Douze bonbons, un seul actif à la fois, décomptés hors défi.
Objets d’apparat. Une case sous la coiffe, la cape, le bouclier et le familier : l’apparence change, pas les caractéristiques.
Chat vocal. Un bouton dans la barre du combattant. Vos coéquipiers vous entendent, pas vos adversaires.
Règlement
Un compte en jeu par machine. Les combattants d’entraînement remplacent les multicomptes.
Tout logiciel qui joue à votre place entraîne la fermeture du compte.
Les insultes sont tolérées dans l’arène, pas les menaces ni le harcèlement hors jeu.
Un abandon compte comme une défaite, pour l’honneur et pour le tableau de chasse.
Les décisions de l’équipe se contestent sur le Discord, pas dans le chat du serveur.